Wydarzenia:
Ork (Orc)
|
Orkowie to rasa ognia. Spośród wszystkich innych stworzeń posiadają najsilniejsze ataki fizyczne. Zniszczenie Tytanów, umożliwiło im wygnanie elfów oraz zdobycie władzy w Królestwie Aden. Niestety kilka wieków później zostali oni rozgromieni przez sojusz ludzi oraz elfów. Od tej pory zamieszkują arktyczne tereny krainy Elmore.
Specjalne umiejętności: Zwiększona odpornośc na trucizny oraz choroby.
Cechy charakterystyczne: Orkowie mają zwiększony atak fizyczny poziom HP oraz MP. Posiadają również bardzo szybko regenerację. Ich słabością natomiast jest słaba szybkośc ataku, rzucania zaklęc i poruszania się. Mają słabe uniki oraz celnośc.
Orkowie Wojownicy:
Bez względu na płec rasa ta szkolona jest na wojowników od najmłodszych lat. Nauka opiera się na potężnej sile fizycznej. Uczą się władactoporami jak i broniami dwuręcznymi szczególnie mieczami. Pozatym Orka Fightera często można spotkac w specjalnej broni zwanej Fistami. Aby móc się nimi sprawnie posługiwac muszą one opanowac tajniki walki Tangsu. Rasa ta często korzysta z tatuaży, które w rózny sposób poszerzają ich umiejętności.
Styl gry:
Styl walki wojowników jest podobny do walki innych ras. Aczkolwiek dzięki temu, iz od najmłodszych lat orkowie posiadają ogromną siłę oraz szybką regenerację, rasa ta jest szczególnie przyjazna dla początkujących graczy. Mimo to niski współczynnik DEX powoduje iż są one mało zwinne w pojedynku.
Podstawowe parametry:
|
|||||
INT 18
|
STR 40
|
CON 47
|
MEN 27
|
DEX 26
|
WIT 12
|
Orkowie Mistycy:
Szkolą się one w świątyni siły i ognia. Orkowie wybierani są z najsilniejszych wojowników, a następnie szkoleni są zarówno w sztuce walki wręcz jak i walki magicznej. Naukę rozpoczynają od najmłodszych lat.
Styl gry:
Mimo iż potrafią skutecznie posługiwac się magią w walce, bardzo dobrze spisują się na polu bitwy również jako wojownicy. Główną metodą ich walki jest wysysanie życia z ofiary, oraz gromienie ich wręcz dzięki umiejętności Soul Cry. Wysysanie życia z ofiary jest szczególnie przydatne gry poziom HP orka obniży się do niebezpiecznego poziomu.
Podstawowe parametry:
|
|||||
INT 31
|
STR 27
|
CON 31
|
MEN 42
|
DEX 24
|
WIT 15
|
Wioska startowa:
- Wersja do wydruku
- Zaloguj się lub zarejestruj by odpowiadać
Krasnolud (Dwarf)
|
Krasnoludy to rasa ziemi. Charakteryzują się dużą siłą, osobliwą naturą oraz zamiłowaniem do tworzenia nowych przedmiotów. Po zniszczeniu Tytanów krasnoludy zawsze stawali po stronie silniejszej rasy. W rezultacie stali się odizolowaną od innych ras nacją odtrącaną za swoją pazernośc. Ich strukturę społeczną można by porównac do wielkiej korporacji. Słyną z bardzo dobrej organizacji i przedsiębiorczości. Dzielą się oni na Scavengerów, którzy zdobywają materiały oraz Artisanów, których zadaniem jest składanie z tychże materiałow przedmiotów.
Specjalne umiejętności: Mają dużo większy udźwig od innych ras, dzięki czemu mogą nosic ze sobą duże ilości przedmiotów.
Cechy charakterystyczne: Ogólnie poza siłą, krasnoludy nie posiadają nadzwyczajnych umiejętności.
Krasnoludy:
Wszyscy dorośli krasnale należą do szkoły manufaktury. Powiększają tam swoją wiedzę na tematy produkcji oraz handlu. Uczą się jak tworzyc zbroje, bronie, pancerze, tarcze, biżuterię oraz machiny oblężnicze. Tam też dowiadują się jak zdobywac materiały niezbędne do produkcji.
Styl gry:
Krasnoludy w przeciwieństwie do innych wojowników, słabo sprawdzają się na polu bitwy. Ich zadaniem jest gromadzenie oraz przetwarzanie zdobyczy, w postaci materiałow. Słyną one raczej z bogactwa niż wojennego rzemiosła, mimo to krasnoludy dobrze spisują się w roli tanków w party.
Podstawowe parametry:
|
|||||
INT 20
|
STR 39
|
CON 45
|
MEN 27
|
DEX 29
|
WIT 10
|
Wioska startowa:
- Wersja do wydruku
- Zaloguj się lub zarejestruj by odpowiadać
Człowiek (Human)
|
Rasa ludzi w świecie Lineage II jest podobna do tych żyjących we współczesnych czasach. Stanowią oni największą populację oraz zdecydowanie dominują wśród innych ras. Mimo iż odmiana ta nie posiada nadzwyczajnych umiejętności, ich mocnym punktem jest fakt iż mogą oni rozwijac znacznie więcej profesji niż inne rasy.
Cechy charakterystyczne : Mają najbardziej wyważone parametry z wszystkich klas.
Ludzie Wojownicy:
Posiadają oni podobne umiejętności jak inne klasy. Bohaterowie uczą się różnorodnych umiejętności władania bronią, które później wykorzystują do walki wręcz.
Styl gry:
Wojownicy podczas walki polegają gównie na fizycznej sile.Władają broniami takimi jak miecze, sztylety oraz topory stosowane do ogłuszania przeciwnika. Ich pojedynki polegają na bezpośrednim kontakcie. Ludzie wojownicy mogą także wyszkolic się na łucznika dzięki temu zachowują pewien dystans w walce. Klasa ta posiada wielką siłę oraz jest bardzo zwinna.
Podstawowe parametry:
|
|||||
INT 21
|
STR 40
|
CON 43
|
MEN 25
|
DEX 30
|
WIT 11
|
Ludzie Mistycy:
Klasa ta od zarania dziejów przeszukuje otaczający nas świat w poszukiwaniu nowych zaklęc i mocy, które następnie ujednolica. Odkąd zaczęli zamykac się w swoich pokojach i studiowac wiedzę magiczną zyskali złą reputację. Dzięki temu rasa ta ma najbardziej rozwiniętą wiedzą magiczną, którą często stosuje walce.
Styl gry:
Z wyjątkiem magii rasy Orków, Mityczni ludzie zdołali opanowac wszystkie podstawowe rodzaje magii takie jak:
- Magię Żywiołów,
- Białą Magię,
- Magię Pomocy,
- Czarną Magię,
- Magię Przywołańców.
Ludzie Mistycy zwykle walczą posługując się atakami magicznymi, nie walczą wręcz.
Podstawowe parametry:
|
|||||
INT 41
|
STR 22
|
CON 27
|
MEN 39
|
DEX 21
|
WIT 20
|
Wioska startowa:
- Wersja do wydruku
- Zaloguj się lub zarejestruj by odpowiadać
Pozostałe news'y:
Materiały Wideo
Ostatnie odpowiedzi
12 lat 20 tygodni temu
12 lat 31 tygodni temu
12 lat 47 tygodni temu